Este diario comenzó en 1996, y fue acompañando mis libros didácticos, en un apartado desde entonces.
sábado, 13 de agosto de 2022
DÍA RARO
domingo, 30 de enero de 2022
TALISMANES
Cuando Héctor, un compañero del Profesorado me regaló esta tortuga hecha por él con un simple alambre, aún estaba lejos de descubrir una de mis primeras pasiones, el Logo y su Geometría de Tortuga. Quizá por eso cada vez que la encontré vagando por algún cajón, no pude descartarla.
Y así, siguió merodeando mis oficinas, escondida en algún libro o perdida por ahí. Hasta que la volví a ver en estos días, mientras ordenaba, no recuerdo exactamente dónde.
Intacta, recordándome tal vez lo importante que es la programación de computadoras pero, sobre todo, lo interesante que es para ella haberse convertido sin querer y sin ánimo de ser premonitoria, en un talismán junto con otros más sofisticados.
Como el lápiz que Luciana me regaló para uno de mis cumpleaños, y que nunca dejo de tener cerca antes de dictar algún curso o participar de un congreso.
Pero sobre los objetos relacionados con la escritura tengo mucho más que contar, tanto de mi propia historia como de la de mi hija. Por ejemplo, que cada año busco algún lápiz raro o de diseño para su colección, que la acompañe en su carrera.
martes, 4 de enero de 2022
ESCRITURA CREATIVA
Desde la época en que empecé a estudiar programación o a usar un Procesador de textos, allá por los años '90 (sí, hace más de 30 años), investigué paralelamente sobre diferentes técnicas de escritura creativa, ya que los recursos informáticos -y especialmente la programación, (en las diversas versiones de Logo y luego Micromundos, o más recientemente en Scratch, ActionsScript, Python o JavaScript)- despertaron siempre en mí ideas interdisciplinarias tanto de la Lengua como del Arte.
Utilizar la escritura automática, el azar, la búsqueda y reemplazo de palabras para hacer un "plagio" o reconstruir palabras, párrafos o partes de una carta, siempre me provocan entusiasmo y le dan sentido a las propuestas didácticas de los diversos idiomas de programación.
Crear los Madlib en JavaScript no fue difícil -pero siempre difiere el código según el lenguaje que usemos para programar- y esta vez los ejemplos tratan sobre nuestro universo digital, Zombitaun. Al igual que las historias con opciones que estoy preparando, que seguramente estarán ambientadas en los casos policiales de la isla.
Vamos preparando así el segundo volumen de "Tecnología creativa".
HISTORIAS "LOCAS" (MAD LIBS), PUBLICADO EN LA REVISTA APRENDER PARA EDUCAR CON TECNOLOGÍA
Introducción
La preocupación por
atraer a los alumnos hacia la escritura y la lectura, y el lenguaje en general
encuentra un apoyo interesante en el uso de Nuevas tecnologías.
Sabemos cómo los Procesadores de textos, las redes sociales y muchos recursos Web 2.0 en los que se ponen en juego habilidades lingüísticas son ideales para todo tipo de propuestas
didácticas, desde diseñar y redactar carteles y mensajes creativos o
publicitarios, hasta la producción de publicaciones electrónicas (murales,
blogs, páginas web), pasando por
actividades de tipo taller de escritura
creativa para las cuales el Procesador de textos es ideal por sus funciones
de edición y formato, integración de
la imagen y el sonido, capacidad de graficar,
crear enlaces entre partes del texto
(hipertexto), uso del diccionario,
funciones de búsqueda y reemplazo de palabras, etc.
La aplicación Madlib: http://www.rosakaufman.com.ar/historias-locas.php
Una vez
ingresados los vocablos, la historia es generada en forma instantánea e
inesperada y, además, hay varias historias posibles para cada juego de vocablos,
por lo que se puede continuar clickeando el botón SUBMIT hasta obtener todas.
Hoy desayuné desesperadamente con mi abuela un jugo de dinosaurio riquísimo, pero como me cayó mal, fuimos a visitar a un médico experto en celulares que vive en Morón.
Mi abuela y sus cinco hijos viajan con su dinosaurio haciendo un tour por Morón donde compran desesperadamente todo tipo de celulares inteligentes, a un precio increíble, para regalarle a los sobrinos y amigos.
Lo que más me gusta es comer
desesperadamente en un bar que queda en Morón que me recomendó mi abuela, donde
sirven cazuelas de dinosaurio con puré de papas, muy baratas. Pero no hay
celulares interesantes cerca del bar.
| Madlibs generados a partir de un grupo de palabras |
Actividades
de la Segunda etapa:
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Aprovechar
el error
Al
jugar con Madlib, los alumnos pueden
cometer errores tanto ortográficos como principalmente morfológicos. Por ejemplo,
pueden ingresar un adjetivo en lugar
de un verbo, o ingresar un sustantivo
singular en lugar de plural, que es el que se pide.
De
inmediato, e independientemente de lo “loca” que sea la historia producida a
partir de las palabras, esos errores saltan a la vista ya sea por incongruencia
en la función del vocablo, por falta de concordancia, etc. Y es allí donde los niños toman conciencia de
los aspectos básicos de la Morfología: qué es lo que hace que un sustantivo sea
un sustantivo, o por qué el adverbio es el que modifica al verbo.
Es decir que, jugando, los alumnos encuentran la oportunidad de interactuar en forma lúdica y activa con diversos aspectos del idioma.
Aprendizaje de idiomas
http://www.teach-nology.com/worksheets/language_arts/madlibs/
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Aprendizaje de Programación
Madlib es también un buen proyecto para proponer a los alumnos durante el aprendizaje de Programación (de computadora) –por ejemplo en la enseñanza media-, por su sencillez y por la incorporación del Lenguaje (castellano) como temática del juego.
Conclusión
La idea
de Madlib es reunir el aspecto lúdico y la tarea creativa en una misma actividad, con intención de atraer a los niños hacia el sentido que tiene aprender la Lengua, y estimulando la curiosidad y la
invención.
Bibliografía
http://www.rosakaufman.com.ar/material-de-informatica-para-usar-en-clase.php
Notas
(1) La técnica se llama Algorimto S + 7 y consiste en modificar
un texto existente reemplazando todos los sustantivos del original por el
séptimo sustantivo que le sigue en un diccionario. El resultado es una especie
de madlib con un nuveo sentido.
(2) OuLiPo
(acrónimo francés que
traducido significa “Taller de literatura potencial”) es un grupo de escritores y matemáticos que
busca crear obras usando técnicas de escritura
limitada. El paradigma oulipiano traza una ruta en sentido contrario al
surrealismo (que acude al inconsciente y al azar en la búsqueda de creación sin
restricciones), aplicando consciente y razonadamente restricciones –semánticas, fonéticas, combinatorias, etc.- que le
permitan nuevas formas de creación. Un ejemplo es “Cien billones de poemas” de Raymond
Queneau, consistente en diez sonetos, con la misma rima, que pueden
intercambiar los versos entre sí, generando un potencial de sonetos en total de
1014 (cien billones), ¡y que tomaría varios millones de años leerlos
todos!).
lunes, 20 de septiembre de 2021
PARA INVESTIGAR, EN EL CONTEXTO DE LAS INVENCIONES DEL CIEN
Durante la última reunión de nuestro grupo interdisciplinario, en el que estamos analizando el aprendizaje en pandemia y rescatando mucho de lo que con Daniel propusimos e hicimos de manera online con nuestros alumnos.
Recordé durante la reunión que en pleno confinamiento del 2020 y cuando aún se esperaba de modo incierto el resultado de diversas vacunas que recién se estaban comenzando a estudiar, se nos ocurrieron diferentes líneas de trabajo para que los alumnos por un lado siguieran trabajando y aprendiendo y, por otro, cumpliera también un rol de contención, frente a tanta angustia e incertidumbre.
Recordé en aquella época mis lecturas del psicólogo Viktor Frankl, quien durante su cautiverio en un campo de exterminio nazi, y frente a la desolación y la pérdida casi total de la esperanza por parte de sus compañeros de barranca, les decía cosas del estilo: la única garantía de ser es haber sido, haber vivido. Todo, incluidos los sufrimientos quedan grabados en los protocolos de la humanidad y por eso tienen sentido (buscaré la cita textual en breve).
Salvando la distancia de aquellas tragedias y nuestra situación, pero parangonando lo relacionado con la incertidumbre sobre nuestro futuro, se me ocurrió, entre otras cosas, recurrir al pasado, a la infancia, a los recuerdos, a las cosas valiosas que atesoran los alumnos. Inclusive, a su mirada desde adentro, como en el Proyecto Ventanas, que consistió en la creación de un mural digital con fotos aportadas por ellos de lo que veían desde adentro.
Así surgieron múltiples actividades creativas como juegos de montajes con fotos de cuando eran chicos y diálogo entre ellos en forma de comic, adivinanzas basadas en las fotos de bebés de los alumnos, poemas sobre lo que extrañaban, concursos de Arte y afiches digitales sobre la pandemia y los cuidados, o festejos de cumpleaños online de estilo Noche de brujas o baile de disfraces, con máscaras y otros elementos que teníamos en casa. También se llevaban a cabo experiencias online de tipo viajes virtuales o exploraciones artísticas, algunas colectivas.
Todo lo que íbamos produciendo se documentaba en el blog SEGUIR ESTUDIANDO 2020, que logró un número de visitas superior a cualquiera de los blog realizados con anterioridad, y de hecho, sigue en la actualidad, dedicado a las producciones de los alumnos y docentes de nuestros cursos, la mayoría realizados también online.
miércoles, 1 de septiembre de 2021
APRENDER UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, DESDE PEQUEÑOS
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| ALGUNOS ANTEPASADOS DE LOS ETERNOS :) |
jueves, 26 de agosto de 2021
¡¡SUPERAMOS LAS 30000 VISITAS!! :)
SEGUIR ESTUDIANDO 2020, el blog didáctico que comencé a publicar a raíz de la pandemia y el aislamiento del 2020, con los primeros trabajos y producciones de nuestros alumnos, muchos de ellos del Instituto Pringle Morgan, continúa creciendo.
Durante muchos años hicimos blogs didácticos, a veces de manera individual para cada alumno y otras, en forma grupal.
Pero ninguno de ellos tuvo la repercusión de SEGUIR ESTUDIANDO 2020, tal vez por la necesidad que todos teníamos del contacto, de la virtualidad.
Y no sólo por producir ejercicios o cosas creativas sino también por hacer una tarjeta de cumpleaños, publicar un chat de algún festejo o publicar un recuerdo.
Y también por el aporte de amigos y especialistas.
Este medio nos permitió a nosotros y a nuestros alumnos tener un poco de sensación de continuidad y de esperanza cuando la angustia invadió todo.
Y hoy se siguen agregando nuevos aportes de alumnos, propuestas didácticas nuevas, como también ejercicios resueltos de los docentes que participan en los cursos de Tecnología creativa.
A veces, me gusta elegir a algún docente o alumno cuyos trabajos están publicados en distintos momentos y hacer una búsqueda filtrando esos posteos para mostrarle sus apariciones en el blog. Creo que es una de las formas más lindas de alojar un material que evoluciona con el tiempo.
Definitivamente, SEGUIR ESTUDIANDO 2020, llegó para quedarse...
sábado, 14 de agosto de 2021
LLEVAR UN DIARIO
Inspirada en muchas de las propuestas artísticas y creativas que propone Keri Smith y otros autores sobre la escrituras de "journals", propuse a los alumnos del Ciclo de Capacitación laboral del Inst. Pringle Morgan, que llevaran un diario.
Uno de ellos, Gustavo B, fue muy sistemático en la confección de este tipo de reseña de sus actividades y últimamente le empezó a incorporar imágenes digitales.
martes, 20 de julio de 2021
SEGUNDO CUMPLEAÑOS, EN PANDEMIA Y LOS ALUMNOS
Por segunda vez, desde que comenzó la pandemia y la enseñanza virtual, algunos de mis alumnos envían su saludo, esta vez en su mayoría ¡¡por escrito!!
EL ÚLTIMO RECUERDO, POR CLAUDIO FRESCO
viernes, 28 de mayo de 2021
MIS EXTREMOS, POR CLAUDIO FRESCO
lunes, 9 de noviembre de 2020
TALLER DE ESCRITURA CREATIVA
En las épocas en que enseñábamos con mucho más detalle a utilizar un Procesador de textos, preparé ejercicios de taller de escritura creativa que hacían uso de diferentes funciones del Procesador como Búsqueda y Reemplazo, Formato de párrafos y letras, Edición básica incluyendo Cortar, Copiar y Pegar texto, uso del Diccionario de Sinónimos, etc.
La enseñanza de las diversas tecnologías fue evolucionando profundamente pero aún me apasionan los ejercicios de ese tipo, así como la creación de juegos con el idioma, mediante un lenguaje de programación u otras aplicaciones, por ejemplo para la creación de historias ramificadas.
Me gusta proponer ejercicios en los que los alumnos "plagian" textos, apropiándose de los mismos para aprender sobre escritura, ya sea copiando y pegando, buscando y sustituyendo palabras como también modificando partes del original.
En el cuento "El cuarto escalón", de Lidia Nicolai, propuse varios de esos ejercicios que a mi misma me gustaría realizar. :)
domingo, 25 de octubre de 2020
INTERESES VARIOS
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En el caso de Laura P., ella es ávida lectora de biografías de artistas famosos y también redacta resúmenes de las mismas.
Por otro lado, Franchesco P. es aficionado a resumir cronologías de temas varios (cine, comic, juegos) y en especial itinerarios completos de líneas de colectivos que, además los pasa prolijamente en limpio con el Procesador de textos.
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| BIO DE BON JOVI |
jueves, 22 de octubre de 2020
CREAR COMIC DIGITALES... PUEDE SER DE UTILIDAD
lunes, 19 de octubre de 2020
domingo, 20 de septiembre de 2020
SACAR PROVECHO DE LAS PRODUCCIONES DE LOS ALUMNOS
Siempre hay algunos alumnos super productivos, y entonces no sólo estimulamos esa tendencia para que en su sistematicidad mejoren las técnicas y calidad de lo que hacen, sino que buscamos alguna utilidad didáctica.
Ejemplo de ello es esta serie de afiches que hizo Luanda C. con un graficador tipo Inteligencia artificial que captura de Google imágenes elaboradas por dibujantes, a partir de garabatos o bocetos hechos por uno.
Los demás alumnos pueden usarlos de muchas formas, una interesante consiste en inventar historias encadenando los gráficos de cada uno. Para este ejercicio de escritura creativa, cuanto menos relacionadas estén las imágenes entre sí, mejor.
sábado, 1 de agosto de 2020
INTERACTUAR CON LOS MATERIALES
Pero ahora descubrí una nueva forma de recibir e interactuar, valga la repetición, con los aportes de especialistas , expertos o docentes. Ya que siempre encuentro un punto en el que mi propia obra, intereses o realidad se tocan con ese material que recibo.
Con los cuentos siempre me gusta imaginar al estilo de Gianni Rodari, otra versión, derivada o "plagiada" (en el buen sentido) del original.
Por ejemplo con el cuento PANDEMIA PASIVA, pienso en que los alumnos o lectores podrían inventar situaciones similares en las que una "institución" lleva a cabo el rol contrario. En el cuento ocurre con la policía y la institución bancaria que en lugar de cuidar a sus ahorristas, protege al banco de aquéllos.
Otras posibilidades podrían ser el hospital que en lugar de curar a la gente se cuida de ella (no estamos tan lejos...), o la escuela que en lugar de enseñar protege a los maestros del conocimiento de los alumnos (nuevamente, nos acercamos a la realidad...)
Y así...
martes, 26 de mayo de 2020
PLACER Y APRENDIZAJE
Después de tantos estudios científicos y análisis pedagógicos aún prevalece la idea de que aprender debería ser un acto serio y en lo posible aburrido. Pues cuando los chicos se divierten seguramente "(sólo) están jugando".
Sin embargo, tratamos de alentar situaciones en las que los chicos y grandes accedan a ambas cosas -placer y aprendizaje- porque después de todo ya se ha comprobado que gran parte del aprendizaje se produce cuando hay emoción y sorpresa.
Hoy después del festejo del cumpleaños de Leonel por Skype, sorpresivo y con máscaras para que adivinara quién era cada uno, cantamos, brindamos y prendimos una velita, y luego nos pusimos a jugar de modo colaborativo al Tutti Fruti, usando la planilla de Google.
De esta manera, los alumnos escribían, usaban el orden alfabético, practicaban vocabulario, utilizaban la la planilla -aunque fuera en su carácter de tabla de doble entrada- compartían documentos online, buscaban por qué no en Google cuando les faltaba una palabra descubriendo así nuevas y, además, trabajaban en forma remota y colaborativa.
Pero sobre todo la pasamos bien y seguramente recordaremos este cumpleaños virtual, hecho con lo que podíamos. Algún disfraz se improvisó con gorro y lentes..., usamos la calavera y las telarañas que nos quedaron del último festejo del "Día de los fantasmas" de Zombitaun (una suerte de Halloween), y brindamos con lo que teníamos a mano, apagando nosotros la velita por Leo, pero...¡¡asegurándonos de que pensara sus 3 deseos!!
martes, 1 de julio de 2014
MIL Y UN CUENTOS
-Rosa Kaufman 2013-
Esta es la principal idea de muchos ejercicios sobre escritura creativa que uso en la eascuela y en mis libros. En particular, me gusta mi aplicación en Flash ZOMBIS, que permite cambiar aleatoriamente fondos, dos personajes (y no sólo uno, por recomendación de mi hija, siempre tan intuitiva en cuanto a juegos se refiere, entre otros temas), y un objeto mágico o raro. Cuanto menos se relacionen los personajes con el entorno y el objeto, más interesante se volverá la historia, que puede ir continuando de escena en escena, o realizarse en grupo tipo "cadáver exquisito".
Como decía Gianni Rodari en su genial Gramática de la fantasía, la mezcla entre personajes y situaciones, el contraste, ayuda a la invención de nuevas tramas, a veces hilarantes.
miércoles, 18 de junio de 2014
LA LETRA MANUSCRITA
Desde siempre me atraen los ejercicios combinados entre lo digital y lo manual, como maquetas (diseñadas en la compu) para recortar y armar a mano, dibujos hechos en forma digital para retocar o pintar a mano, la escritura a mano, textos y guías de trabajo digitales para completar a mano. O las letras manuscritas convertidas en fuentes, así como las fuentes de estilo "manuscrito".
No encuentro sentido a las dicotomías que pretenden enfrentar la tecnología con lo artesanal -muchos de los objetos que hacemos con la computadora son de estilo "artesanal" especialmente en la Programación, y otras veces lo "resuelto" con la computadora es de menor elaboración que lo organizado sin ella, desde el resumen de un texto, la búsqueda de información en diversas fuentes, el dibujo de un mapa o un cálculo matemático-.
Alguna vez llegué hasta a pensar que en realidad ninguna "tecnología" era imprescindible para enseñar realmente, ni siquiera el lápiz y el papel.
Pero a la hora de elegir, prefiero la combinación de recursos de todo tipo, desde el papel hasta la tablet. Cualquier herramienta puede resultar de gran significado si tenemos algo interesante que decir.





















